レイティング表 (96コメント) 最終更新日時:2018/03/07 (水) 12:50 レイティング表に戻る コメント(96) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む 774@Gamerch No.100075386 2017/04/13 (木) 08:32 通報 ヴィーン・ボウ・スーツ【真】の対火、対風の数字って合っていますか? それぞれ特攻B付いているんですが、 他の天衣に比べて数字の上がり幅が少ない気がします。「130→138」 細かい計算式理解出来てないですが、 同じ特攻B付いている乱れ乙女が「128→160」なので少し気になりました。 こんな物なんでしょうか? 返信数 (5) 0 × └ 774@Gamerch No.100078244 2017/04/13 (木) 18:23 通報 特攻で上がるのは攻撃なんで もともと攻撃が強い真貧乏はレイティングポイントが突き抜けてしまって 1しか上がりません それに対して乱れは4つ上がるのでその差になります (それぞれ攻撃ポイント×8になってます) 0 × └ 774@Gamerch No.100079689 2017/04/13 (木) 21:31 通報 攻撃力は「相性特攻とアビリティ特攻と天衣解放特攻が全部【乗算で】計算される」ため、元々高い値を持つ天衣との相性が抜群に良いのでしょう。水ヴァンプの対火解放が鬼、みたいな。 低難易度戦が速度至上主義なのに対して高難易度戦では攻撃力の価値が見直される理由でもあるのでしょうね。 レーティング(等級分け)だと「一定以上の超性能が全部同等級として括られてしまう」せいで攻撃力の級数的破壊力を数値化しきれず、質問のような違和感が生じてると考えられます。 ……と、中級者視点での分析ですので間違いありましたら指摘願います。 0 × └ 774@Gamerch No.100083138 2017/04/14 (金) 12:33 通報 お二方回答有難う御座います。 単にレートがカンストしてしまっているという感じなんですね。 実際は見た目以上に強いって感じで 0 × └ 西洋梨 No.100153083 2017/04/24 (月) 00:10 通報 お二方のご指摘の通りです。全く間違いありません。 ゼパル・アガレス出たあたりのかなり昔に個人的に作りはじめたもので、対応し切れず 突き抜けた性能のものが表現出来かねている状況です。 個人的にはリボン特効になるあたりの括りを見直したいな、と思っているところです。 0 × └ 西洋梨 No.100153153 2017/04/24 (月) 00:21 通報 降臨ドロップ<リボン景品<<エンゲージクロス=個ガチャ特効<<リボン特効S<高性能開放残念<=高性能開放最強 この6分類に整理すべきかな、と最近感じています。 ちなみにSSとかSとか言う表現は別の消滅したWikiからのパクリです。 どなたか新規格表現いい案あれば宜しくお願い致します。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
レイティング表
(96コメント)コメント
それぞれ特攻B付いているんですが、
他の天衣に比べて数字の上がり幅が少ない気がします。「130→138」
細かい計算式理解出来てないですが、
同じ特攻B付いている乱れ乙女が「128→160」なので少し気になりました。
こんな物なんでしょうか?
もともと攻撃が強い真貧乏はレイティングポイントが突き抜けてしまって
1しか上がりません
それに対して乱れは4つ上がるのでその差になります
(それぞれ攻撃ポイント×8になってます)
低難易度戦が速度至上主義なのに対して高難易度戦では攻撃力の価値が見直される理由でもあるのでしょうね。
レーティング(等級分け)だと「一定以上の超性能が全部同等級として括られてしまう」せいで攻撃力の級数的破壊力を数値化しきれず、質問のような違和感が生じてると考えられます。
……と、中級者視点での分析ですので間違いありましたら指摘願います。
単にレートがカンストしてしまっているという感じなんですね。
実際は見た目以上に強いって感じで
ゼパル・アガレス出たあたりのかなり昔に個人的に作りはじめたもので、対応し切れず
突き抜けた性能のものが表現出来かねている状況です。
個人的にはリボン特効になるあたりの括りを見直したいな、と思っているところです。
この6分類に整理すべきかな、と最近感じています。
ちなみにSSとかSとか言う表現は別の消滅したWikiからのパクリです。
どなたか新規格表現いい案あれば宜しくお願い致します。
削除すると元に戻すことは出来ません。
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