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コメント(56)

コメント

  • 774@Gamerch No.99841663 2017/03/14 (火) 19:15 通報
    「貫通タイプのデメリット」内に
    「エンゲージクロスのように、天衣解放が敵に当たると行動キャラの動きが止まってしまうタイプの場合、相性はあまり良くない。」
    という記述がありますが、これはどういう意味でしょう?
    乱打系(という表現でいいのでしょうか?)は貫通/反射問わず敵に触れた時点で動きが止まるので、タイプの差異は無いと思うのですが、何か勘違いしてますでしょうか?
    返信数 (9)
    0
    • × 西洋梨 No.99841854 2017/03/14 (火) 19:34 通報
      天衣のステータスとかレイティングと初心者ページ以外の技術情報は、最初の管理者様のページなので私も良くわかりません。
      確かに謎理論ですね…。あなたの仰る通りだと思います。差…無いですよね?
      同意見の方が他にもいらっしゃったら削除しますか。
      0
      • × 774@Gamerch No.99843274 2017/03/14 (火) 21:59 通報
        貫通のメリットは弱点を直接狙えることなので
        それができなくなるから、と理解してましたがどうでしょう?
        0
      • × 774@Gamerch No.99843376 2017/03/14 (火) 22:08 通報
        最近このページ編集した者ですが、確かにそうですね。気付きませんでした。
        差はなさそうなので消してしまっても大丈夫そうです
        0
      • × 774@Gamerch No.99843409 2017/03/14 (火) 22:12 通報
        なるほど~。ただそれは「貫通タイプのメリットが無くなるケース」であって、「デメリット」と言うにはちょっと違う感じがしますね……
        反射型でも「雑魚的で跳ね返してから弱点に当てる」という打ち方ができなくなるわけですから、条件はやっぱり同じな気がします。
        うーん、やっぱり「デメリット」という項目名の内容としては違和感を拭えませんねぇ
        1
      • × 西洋梨 No.99843620 2017/03/14 (火) 22:33 通報
        「乱打系開放の場合は貫通の利点が活きない」のであって、反射と同条件な以上「貫通タイプの弱点・デメリット」の話では無いですよね
        複数の当たり判定に突き抜けてヒット出来るのが貫通の利点ですもんねぇ。
        0
      • × 774@Gamerch No.99843823 2017/03/14 (火) 22:53 通報
        反射と貫通を比較したうえでのメリットデメリットと
        貫通運用上のとが混同されてるんじゃないですか?
        0
      • × 西洋梨 No.99844379 2017/03/14 (火) 23:56 通報
        そうですよねぇ…表現上手い人修正してくれないかなぁ(゚Д゚≡゚Д゚)
        ( ゚Д゚)???
        ( ゚∀゚ )9m!
        0
      • × ケイ No.99844594 2017/03/15 (水) 00:16 通報
        別件で自分が編集したときのミス発覚したのでついでに直しておきます!
        0
      • × 774@Gamerch No.101132601 2017/09/04 (月) 03:56 通報
        「貫通のデメリット」としてはタイプチェンジかつ弱点大ダメ開放だと、位置によっては弱点を真っ直ぐ狙いづらくなるってのはあるかも
        論点違うが皆さんどうでしょうか
        0

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