よくある質問

(56コメント)  
最終更新日時:
よくある質問に戻る

コメント

旧レイアウト»
56
  • 「貫通タイプのデメリット」内に
    「エンゲージクロスのように、天衣解放が敵に当たると行動キャラの動きが止まってしまうタイプの場合、相性はあまり良くない。」
    という記述がありますが、これはどういう意味でしょう?
    乱打系(という表現でいいのでしょうか?)は貫通/反射問わず敵に触れた時点で動きが止まるので、タイプの差異は無いと思うのですが、何か勘違いしてますでしょうか?
      • No.99841854
      • 西洋梨
      天衣のステータスとかレイティングと初心者ページ以外の技術情報は、最初の管理者様のページなので私も良くわかりません。
      確かに謎理論ですね…。あなたの仰る通りだと思います。差…無いですよね?
      同意見の方が他にもいらっしゃったら削除しますか。
        • No.99843274
        • 774@Gamerch
        貫通のメリットは弱点を直接狙えることなので
        それができなくなるから、と理解してましたがどうでしょう?
        • No.99843376
        • 774@Gamerch
        最近このページ編集した者ですが、確かにそうですね。気付きませんでした。
        差はなさそうなので消してしまっても大丈夫そうです
        • No.99843409
        • 774@Gamerch
        なるほど~。ただそれは「貫通タイプのメリットが無くなるケース」であって、「デメリット」と言うにはちょっと違う感じがしますね……
        反射型でも「雑魚的で跳ね返してから弱点に当てる」という打ち方ができなくなるわけですから、条件はやっぱり同じな気がします。
        うーん、やっぱり「デメリット」という項目名の内容としては違和感を拭えませんねぇ
        • No.99843620
        • 西洋梨
        「乱打系開放の場合は貫通の利点が活きない」のであって、反射と同条件な以上「貫通タイプの弱点・デメリット」の話では無いですよね
        複数の当たり判定に突き抜けてヒット出来るのが貫通の利点ですもんねぇ。
        • No.99843823
        • 774@Gamerch
        反射と貫通を比較したうえでのメリットデメリットと
        貫通運用上のとが混同されてるんじゃないですか?
        • No.99844379
        • 西洋梨
        そうですよねぇ…表現上手い人修正してくれないかなぁ(゚Д゚≡゚Д゚)
        ( ゚Д゚)???
        ( ゚∀゚ )9m!
        • No.99844594
        • ケイ
        別件で自分が編集したときのミス発覚したのでついでに直しておきます!
        • No.101132601
        • 774@Gamerch
        「貫通のデメリット」としてはタイプチェンジかつ弱点大ダメ開放だと、位置によっては弱点を真っ直ぐ狙いづらくなるってのはあるかも
        論点違うが皆さんどうでしょうか

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

このページをシェアしよう!

サイト内ランキング
1 招待ID掲示板
2 雑談 掲示板
3 質問 掲示板
4 画像・情報提供 連絡板
5 天衣
6 ゲーム詳細
7 乙女
8 初心者への道標
9 フレンド募集掲示板
10 セフィーナ・クウォーツ

サイトメニュー


※注意※
招待IDは必ず招待ID掲示板へ!

お願い
キャラクターページ更新中!
キャラクター衣装の画像提供者様
随時募集中です!


  • 公式twitter


各種データ

キャラクター


天衣・衣装


クエスト・イベント


ガチャ


その他


掲示板



データベース

Wikiメンバー


テンプレ

  • クエストテンプレ
  • DB共通項目
  • キャラクターテンプレ

Wikiガイド

ページトップ
メニュー
アクティビティ
コメント 56
loading...
白猫プロジェクト起動ゲーム起動